Package com.anima.esportsmanager
Class ESportsManager
java.lang.Object
javafx.application.Application
com.anima.esportsmanager.ESportsManager
public class ESportsManager
extends javafx.application.Application
Classe principal da aplicação, responsável por iniciar o ambiente JavaFX.
Esta classe herda de
Application e é o ponto de entrada para a interface gráfica.-
Nested Class Summary
Nested classes/interfaces inherited from class javafx.application.Application
javafx.application.Application.Parameters -
Field Summary
Fields inherited from class javafx.application.Application
STYLESHEET_CASPIAN, STYLESHEET_MODENA -
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Methods inherited from class javafx.application.Application
getHostServices, getParameters, getUserAgentStylesheet, init, launch, launch, notifyPreloader, setUserAgentStylesheet, stop
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Constructor Details
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ESportsManager
public ESportsManager()
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Method Details
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start
Ponto de entrada principal para a aplicação JavaFX. Este método é chamado após o método `launch()` ser invocado. Ele configura e exibe a janela principal (Stage) com a cena inicial, que é o Dashboard.- Specified by:
startin classjavafx.application.Application- Parameters:
stage- O contêiner principal da interface gráfica, fornecido pelo JavaFX.- Throws:
IOException- Se o arquivo FXML do Dashboard não puder ser carregado.
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main
O método main é tradicionalmente o ponto de entrada de uma aplicação Java. Para aplicações JavaFX, seu principal papel é chamar o métodoApplication.launch(String...), que inicializa o toolkit do JavaFX e chama o métodostart(Stage).- Parameters:
args- Argumentos de linha de comando passados para a aplicação.
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